Известный киберспортивный ведущий и аналитик Джеймс Бэнкс выразил недовольство решением Valveпроводить азиатский онлайн-отбор на BLAST.tv Austin Major 2025. Он считает, что из-за высокого пинга команды окажутся в неравных условиях, а некоторые игроки получат значительное преимущество. Об этом сообщает TURNIR, ссылаясь на Sport.ua.
Проблема пинга и ее последствия
По словам Бэнкса, формат MRQ-квалификаций (Major Ranking Qualifier) приведет к тому, что команды с разных континентов будут сталкиваться с задержкой до 200-250 мс. Например, матчи между коллективами из Океании и Ближнего Востока станут практически неиграбельными из-за огромного пинга.
«Это просто нечестно! Как можно определить сильнейших, если одна команда играет с задержкой в 10 мс, а другая – с 250? Это не киберспорт, это лотерея!» – заявил Бэнкс.
Valve зарабатывает, но не инвестирует?
Ведущий также сравнил ситуацию с Dota 2, где Valve финансирует The International и оплачивает работу аналитиков, комментаторов и организаторов. Однако в случае с CS2 компания не выделяет деньги на офлайн-отборы, оставляя решение на усмотрение организаторов турниров.
«Valve зарабатывает миллионы на кейсах и скинах, но не может потратить деньги на проведение LAN-отборов? В Dota 2 компания вкладывает деньги в развитие сцены, а CS2 снова остается на втором плане,» – возмущается Бэнкс.
Критика со стороны Бэнкса уже вызвала широкую дискуссию в сообществе. Многие игроки поддержали его позицию, требуя от Valve и BLAST пересмотреть решение. Однако пока никакой официальной реакции со стороны организаторов турнира не последовало.
Интересно также почитать: Как устроены турниры по киберспорту: форматы, призовые фонды и правила участия

