Ubisoft готовит выход одного из самых ожидаемых стратегических проектов – Anno 117: Pax Romana. Эта часть популярной серии экономических симуляторов перенесет игроков в период наибольшей мощи Римской империи — в 117 год нашей эры. Разработчики обещают не только глубокий игровой процесс, но и удобный вход для новичков, пишет turnir.com.ua со ссылкой на Renewz.
Особенностью новой части является возможность с самого начала выбрать одну из двух полноценных фракций: римское Лацио или кельтский Альбион. Каждая сторона имеет уникальные технологии, ресурсы, архитектуру и культурные особенности. Это позволяет сосредоточиться на игре за одну сторону, не заставляя объединять фракции в дальнейшем.
Экономика, стратегия и эстетика
Anno 117 сохраняет основные черты классических экономических стратегий: постепенное расширение поселения, строительство производственных цепочек, удовлетворение потребностей населения, баланс между экономикой и благополучием. Однако игроков ждет множество обновлений, которые значительно усложняют и одновременно разнообразят игровой процесс.
Система влияния зданий на окружение стала ключевым нововведением. Теперь каждое сооружение влияет на прилегающие постройки: мыловарня повышает гигиену, кирпичный завод увеличивает риск пожара, а пекарня повышает доходы от налогов, но также создает дополнительную опасность возгорания. Это заставляет игроков тщательно планировать расположение каждого объекта, балансируя между прибылью и безопасностью.
Больше, чем просто строительство
Теперь стратегия градостроительства не ограничивается лишь размещением построек на карте. Важную роль играют взаимодействие зданий, расстояния между ними и природные условия. По словам креативного директора Мануэля Райнхера, команда устранила слабое место предыдущих частей: «Большинство игроков просто ставили фабрики на окраине. Сейчас есть смысл в продуманном планировании города.»
Боги, корабли и выбор пути
Одним из интересных нововведений стало введение пантеона римских богов. Игрок может выбрать божество-покровителя, которое предоставляет бонусы в сфере экономики, войска или культуры. Также появилась возможность кастомизировать корабли и проходить квесты разными способами – дипломатично, прагматично или через конфликт.
Эти решения значительно влияют на сюжет и развитие кампании. Два прохождения с разными подходами могут существенно отличаться, что выгодно выделяет Anno 117 на фоне более линейного Anno 1800.
Классика с новым уровнем глубины
Несмотря на многочисленные изменения, базовые элементы остались знакомыми: заготовка дерева, рыбалка, возведение жилья, производство мыла. Но теперь все эти процессы имеют более прозрачную связь с благополучием города. Например, рыбный соус гарум повышает удовлетворенность жителей, хлеб – уровень налогов и сплоченность сообщества. Недостаток товаров может вызвать недовольство или бунты, которые придется гасить грамотным управлением ресурсами.
Универсальность для новичков и ветеранов
Ubisoft стремится привлечь как давних поклонников серии, так и новых игроков. Anno 117 позволяет сосредоточиться на размеренном развитии в рамках выбранной культуры или погрузиться в масштабное управление несколькими регионами с разными традициями. При этом ограничения не усложняют прогресс — даже простой путь не блокирует развитие сюжета.
Визуальная эволюция и технологии
Проект основан на улучшенной графической движковой системе Anno 1800. В игре обновлены модели персонажей, увеличена детализация локаций, улучшена атмосфера и цветовая палитра. Мир выглядит более живым, а социальные изменения в районах — реалистичными.
Ubisoft Blue Byte называет новую игру «динамической эволюцией жанра», которая сохраняет классическую формулу, но одновременно обновляет ее новыми механиками. Первые демонстрации подтверждают: игра не ломает традиции, а наоборот — совершенствует их, предлагая более глубокий, современный опыт.
Читайте также о том, как попасть в киберспорт и начать зарабатывать на видеоиграх.

